EINFACHE und SCHNELLE Regeln zum Lernen.




Das Spiel ist brandneu! Herzlichen Glückwunsch, es ist Zeit, es zu öffnen und zu entdecken, was drin ist!
Das Spiel ist bereit, Sie müssen es nur noch aufbauen.
Hinweis: Sie können den äußeren Rahmen in den Recycling-Behälter werfen.
Bretonin
Normanne
Bretone
Normannin
und die Spielsteine auf den vorgesehenen Feldern:• Mont Saint-Michel in der Mitte des Bretts.
• Die 4 Schafe an den Seiten in der Mitte.
• Die 2 Normannen und 2 Bretonen in den Ecken.

Es ist vorzuziehen, Ihre Plättchen vor anderen Spielern zu verstecken, um Ihre Hand nicht zu zeigen.
Sie sind bereit zu spielen!
Die Person, die zuletzt am Mont Saint-Michel war, beginnt.
Alternative: Jeder würfelt, die höchste Zahl beginnt.
Die Züge werden im Uhrzeigersinn gespielt und wechseln zwischen Bretone und Normanne ab.
👉 Mit 2 Spielern spielen Sie mit 1 Bretonen und 1 Normannen.
In der erweiterten Version spielen Sie jeweils mit 2 Spielsteinen.
👉 Mit 3 Spielern spielt jeder für sich.
👉 Mit 4 Spielern spielen Sie in Teams: 2 Bretonen gegen 2 Normannen.
Als Variante jeder für sich. Achten Sie auf Allianzen und Verrat!
Erreichen Sie den Mont Saint-Michel vor allen anderen, indem Sie Ihren Weg Plättchen für Plättchen bauen!
Der Mont Saint-Michel ist über 4 Eingänge erreichbar,
aber nur ein Eingang lässt Sie das Spiel gewinnen!
Um den richtigen zu entdecken, besuchen Sie die Schafe.
Jedes Schaf repräsentiert den Eingang, der ihm gegenüberliegt: Nord, West, Süd und Ost.
Wenn ein Spieler genau auf einem Schafsfeld landet, dreht er heimlich das Schaf um, um zu entdecken, welcher Eingang gegenüberliegt:
Richtiger Eingang!
Falscher Eingang!
Wenn ein Spieler den Mont Saint-Michel genau erreicht, drehen Sie das Schaf um, das dem Eingang gegenüberliegt, um zu prüfen, ob es der richtige ist:
Grünes Schaf > Sieg!!!
Rotes Schaf > Zurück zum Start und der Spieler setzt eine Runde aus.
👉 Im Teammodus ist der Sieg kollektiv:
Wenn es einem Mitglied des bretonischen oder normannischen Teams gelingt, durch den richtigen Eingang einzutreten, gewinnt das gesamte Team das Spiel!
In seinem Zug wählt ein Spieler 1 Aktion aus den folgenden 2:
Der Spieler legt ein Plättchen nach den Platzierungsregeln.
Wenn der Würfel eine Zahl zeigt:
Der Spieler bewegt seinen Spielstein um die genaue Zahl in die Richtung seiner Wahl. Er kann die Richtung nicht ändern, es sei denn, der Weg ist blockiert. Dann prallt der Spieler ab und kehrt die Richtung um. Siehe Beispiele und Bewegungsregeln.
Wenn der Würfel ein Symbol zeigt:
TREIBSAND
Der Spieler ist steckengeblieben, er setzt seinen Zug aus.
👉 Bei 1 gegen 1 spielt der gegnerische Spieler zweimal hintereinander.
WELLE
Die Flut hat die Landschaft verändert. Der Spieler bewegt ein beliebiges unbesetztes Wegplättchen nach den Platzierungsregeln.
Dann zieht der Spieler ein Plättchen, um immer 5 Plättchen auf der Hand zu haben.
Wenn ein Spieler genau auf einem Menhir-Plättchen landet,
wird er zwingend zu einem anderen Menhir-Plättchen seiner Wahl auf dem Brett teleportiert.
Wenn es kein anderes Menhir-Plättchen auf dem Brett gibt, bleibt der Spieler an Ort und Stelle.
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