Spielregeln

EINFACHE und SCHNELLE Regeln zum Lernen.

Bretonischer Spielstein

Schachtelinhalt

Normannischer Spielstein
  • 1 Mont Saint-Michel
  • 4 Charakterfiguren
  • 4 Schafs-Spielsteine Schaf
  • 4 Schafs-Aufkleber
  • 8 Plastikständer
  • 9 Startplättchen braune Rückseite
  • 71 Wegplättchen gelbe Rückseite
  • 1 Spielbrett
  • 1 illustriertes Regelheft
  • 1 sechsseitiger Würfel Würfel
Schachtelinhalt

Öffnen Sie die Schachtel zum ersten Mal?

Das Spiel ist brandneu! Herzlichen Glückwunsch, es ist Zeit, es zu öffnen und zu entdecken, was drin ist!

  1. 1.Lösen Sie die Plättchen von den 5 Plättchenbögen.
  2. 2.Lösen Sie die Spielsteine vom Charakterbogen (4 Schafe, 1 Bretone, 1 Bretonin, 1 Normanne und 1 Normannin).
  3. 3.Befestigen Sie die Plastikständer unter den Charakteren.
  4. 4.Lösen Sie die 2 Seiten des Mont Saint-Michel und stecken Sie sie zusammen.
  5. 5.Kleben Sie unter die Plastikständer der 4 Schafe die 4 Schafs-Aufkleber (3 rote und 1 grüner).

Das Spiel ist bereit, Sie müssen es nur noch aufbauen.

Hinweis: Sie können den äußeren Rahmen in den Recycling-Behälter werfen.

Spielaufbau

1) Jeder Spieler wählt seinen Charakter:

Bretonin

Bretonin

Normanne

Normanne

Bretone

Bretone

Normannin

Normannin

2) Platzieren Sie die 9 Startplättchen braune Rückseite und die Spielsteine auf den vorgesehenen Feldern:

• Mont Saint-Michel in der Mitte des Bretts.

• Die 4 Schafe an den Seiten in der Mitte.

• Die 2 Normannen und 2 Bretonen in den Ecken.

Spielbrett

3) Jeder Spieler zieht 5 Wegplättchen gelbe Rückseite

Es ist vorzuziehen, Ihre Plättchen vor anderen Spielern zu verstecken, um Ihre Hand nicht zu zeigen.

Sie sind bereit zu spielen!

Wer fängt an?

Die Person, die zuletzt am Mont Saint-Michel war, beginnt.

Alternative: Jeder würfelt, die höchste Zahl beginnt.

Die Züge werden im Uhrzeigersinn gespielt und wechseln zwischen Bretone und Normanne ab.

Wie viele Spieler?

👉 Mit 2 Spielern spielen Sie mit 1 Bretonen und 1 Normannen.

In der erweiterten Version spielen Sie jeweils mit 2 Spielsteinen.

👉 Mit 3 Spielern spielt jeder für sich.

👉 Mit 4 Spielern spielen Sie in Teams: 2 Bretonen gegen 2 Normannen.

Als Variante jeder für sich. Achten Sie auf Allianzen und Verrat!

Spielregeln

Ihre Mission?

Erreichen Sie den Mont Saint-Michel vor allen anderen, indem Sie Ihren Weg Plättchen für Plättchen bauen!

Der Mont Saint-Michel ist über 4 Eingänge erreichbar,
aber nur ein Eingang lässt Sie das Spiel gewinnen!

Mont Saint-Michel mit 4 Eingängen

Um den richtigen zu entdecken, besuchen Sie die Schafe.

Jedes Schaf repräsentiert den Eingang, der ihm gegenüberliegt: Nord, West, Süd und Ost.

Wenn ein Spieler genau auf einem Schafsfeld landet, dreht er heimlich das Schaf um, um zu entdecken, welcher Eingang gegenüberliegt:

Grünes Schaf

Richtiger Eingang!

Rotes Schaf

Falscher Eingang!

Spielende

Wenn ein Spieler den Mont Saint-Michel genau erreicht, drehen Sie das Schaf um, das dem Eingang gegenüberliegt, um zu prüfen, ob es der richtige ist:

Grünes Schaf

Grünes Schaf > Sieg!!!

Rotes Schaf

Rotes Schaf > Zurück zum Start und der Spieler setzt eine Runde aus.

👉 Im Teammodus ist der Sieg kollektiv:
Wenn es einem Mitglied des bretonischen oder normannischen Teams gelingt, durch den richtigen Eingang einzutreten, gewinnt das gesamte Team das Spiel!

Zugablauf

In seinem Zug wählt ein Spieler 1 Aktion aus den folgenden 2:

Plättchen

AKTION 1: Ein Plättchen legen

Der Spieler legt ein Plättchen nach den Platzierungsregeln.

Platzierungsregeln

  • Das Plättchen muss mindestens ein anderes bereits auf dem Brett liegendes Plättchen berühren.
  • Kanten müssen übereinstimmen (Weg mit Weg, Gras mit Gras).
  • Plättchen dürfen sich nicht überlappen.
  • Ein Weg kann nicht zu den Brettkanten führen.
  • Es ist verboten, einen Gegner vollständig zu blockieren.
  • Es ist verboten, die Eingänge des Mont Saint-Michel zu blockieren.
Würfel

AKTION 2: Würfeln

Wenn der Würfel eine Zahl zeigt:

Der Spieler bewegt seinen Spielstein um die genaue Zahl in die Richtung seiner Wahl. Er kann die Richtung nicht ändern, es sei denn, der Weg ist blockiert. Dann prallt der Spieler ab und kehrt die Richtung um. Siehe Beispiele und Bewegungsregeln.

Wenn der Würfel ein Symbol zeigt:

Treibsand

TREIBSAND

Der Spieler ist steckengeblieben, er setzt seinen Zug aus.

👉 Bei 1 gegen 1 spielt der gegnerische Spieler zweimal hintereinander.

Welle

WELLE

Die Flut hat die Landschaft verändert. Der Spieler bewegt ein beliebiges unbesetztes Wegplättchen nach den Platzierungsregeln.

Dann zieht der Spieler ein Plättchen, um immer 5 Plättchen auf der Hand zu haben.

Menhir-Plättchen

Menhire = Geheimgang!

Wenn ein Spieler genau auf einem Menhir-Plättchen landet,

wird er zwingend zu einem anderen Menhir-Plättchen seiner Wahl auf dem Brett teleportiert.

Wenn es kein anderes Menhir-Plättchen auf dem Brett gibt, bleibt der Spieler an Ort und Stelle.

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